Wie urheberrechtlich schütze ich ein Spiel?

Es ist nicht möglich, ein Spiel in vollem Umfang urheberrechtlich zu schützen. Jedoch kann der Schöpfer eines Brettes, des Computers oder des Videospiels einzelne Teile eines Spiels urheberrechtlich schützen. Um dies in den Vereinigten Staaten zu tun, muss der Schöpfer mit dem copyrightbüro an der Kongressbibliothek in Verbindung treten. Der Schöpfer muss ein Bewerbungsformular, eine Anmeldegebühr und eine Kopie oder eine Darstellung des Spiels senden.

Wenn ein Schöpfer beschließt, ein Spiel urheberrechtlich zu schützen, können er oder sie nur jene Teile des Spiels urheberrechtlich schützen, die beurteilt, um eine Form des künstlerischen Ausdrucks zu sein. Das bedeutet, dass ein Trickzeichner die Gestaltungsarbeit urheberrechtlich schützen kann oder ein Komponist die Musik urheberrechtlich schützen kann, aber nur jene Teile des Spiels unter copyright geschützt. Der Text, der die Geschichte oder die Spielregeln beschreibt, kann unter copyright auch geschützt werden. Der tatsächliche Code, der für einen Computer geschrieben, kann unter copyright umfaßt werden. Die Idee für und der Titel dem Spiel geschützt nicht durch copyright, und Systeme, Vorrichtungen und Methode des Spiels geschützt nicht durch copyright.

Ein Schöpfer kann eine von zwei Methoden beschließen, um ein Spiel urheberrechtlich zu schützen. Wenn das Spiel schriftliches Material wie Spielrichtungen oder Handlungselemente umfaßt, sollte der Schöpfer das Spiel als literarische Arbeit urheberrechtlich schützen. Wenn ein Spiel copyrightschutz als literarische Arbeit bewilligt, kann die Kunst im Spiel unter dem gleichen copyright auch umfaßt werden. Einerseits wenn ein Schöpfer ein Spiel urheberrechtlich schützen möchte, das meistens Sichtelemente enthält, sollten er oder sie es als Arbeit von Sichtart. urheberrechtlich schützen.

Um ein Spiel urheberrechtlich zu schützen, kann ein Schöpfer entweder die Web site von besichtigen oder zum copyrightbüro an der Kongressbibliothek oder zum gleichwertigen Büro in das Land schreiben in dem das Spiel verursacht. Der Schöpfer muss eine copyrightatmungform ergänzen. Er oder sie müssen eine Anmeldegebühr und eine Ablagerung auch einschließen. Die Ablagerung ist eine Kopie des Spiels oder des Materials, die das Spiel im Falle des copyrightrechtsstreites kennzeichnen; Details schwanken abhängig von der Größe und der Art des Spiels.

Sobald das ganzes erforderliche Material eingereicht worden, sendet das copyrightbüro eine Bescheinigung von copyright. Der Schöpfer kann das Spiel veröffentlichen, verkaufen und verbreiten, bevor er oder sie die Bescheinigung von copyright empfangen. Um Gerichtsverfahren im Falle der Urheberrechtsverletzung anzufangen, muss der Schöpfer eine Bescheinigung von copyright haben.