Was ist ein erwartetes Dienstprogramm?

Erwartetes Dienstprogramm ist eine Theorie, die in der Spieltheorie und der Volkswirtschaft allgemein verwendet ist. Es ist ein statistisches Maß der Wahrscheinlichkeit eines guten Resultates zu einer riskanten Entscheidung. „Dienstprogramm“ ist das relative Maß der Zufriedenheit zum Resultat. Z.B. eine Person betrachten, der zwei Jobs angeboten. Job A anbietet höheren Lohn n, aber es gibt eine 50-Prozent-Wahrscheinlichkeit, die er auf eine nicht wünschenswerte Position verschieben muss; Job B anbietet viel niedrigeren Lohn n, aber er muss nicht umziehen. Die Wahlen zu wiegen, um die Entscheidung zu treffen ist ein Beispiel des erwarteten Dienstprogrammes. Die Entscheidungen, zum an den Lotterien und an anderen spielenden Situationen teilzunehmen sind auch gute Beispiele.

Erwartetes Dienstprogramm ist ein belasteter Durchschnitt; um es zu berechnen, das Dienstprogramm jedes möglichen Resultates mit der Wahrscheinlichkeit dieses wirklich stattfindenen Resultates multiplizieren. So wenn es eine 50% Wahrscheinlichkeit der Herstellung von 10 Dollar der US-Dollars (USD) und eine 50% Wahrscheinlichkeit des Verdienens keines Geldes gibt, ist das erwartete Dienstprogramm $5 USD. Wenn eine zweite Vorgehensweise ein erwartetes Dienstprogramm von 3 USD hatte, dann sein die erste Vorgehensweise die logischere Wahl, weil sie ein höheres erwartetes Dienstprogramm hat.

Volkswirtschaft annimmt normalerweise e, dass Leute rational fungieren und die Wahlen treffen, die das höchste erwartete Dienstprogramm haben, aber diese Annahme ist problematisch. Viele Probleme aufwarfen durch Spieltheorie, wie das „Dilemma des Gefangenen,“ gesetzte Leute in einer Situation te, in der, wenn jeder einzeln fungiert, um erwartetes Dienstprogramm zu erhöhen, keine der Teilnehmer ein gutes Resultat erhalten. Wenn den Teilnehmern erlaubt in Verbindung zu stehen und teilzunehmen, in der Lage sein sie, ein besseres Gesamtresultat für alle Teilnehmer zu planen; diese Art der Kommunikation verboten normalerweise in der Aussage über das Problem, jedoch.

Die Situation ändert wenn des Spielers, der in einer langen Zeitspanne der Zeit wechselwirkend ist. Ein längerer Zeitabschnitt eine Reihe Entscheidungen erfordernd erlaubt Teilnehmern, mit Mitarbeit zu experimentieren und zusammenzuarbeiten fortzufahren, wenn der andere Teilnehmer austauscht. Kommunikation ist nicht notwendig, damit diese Strategie um zu folgt. In dieser Situation ist das erwartete Dienstprogramm des Zusammenarbeitens und des Gebens anderen Spielern der Wahrscheinlichkeit zusammenzuarbeiten groß, weil die langfristigen Gewinne von Mitarbeit die kurzfristigen Verluste überwiegen, die durch eine kurze Abweichung von der Strategie von Nicht-Zusammenarbeit verursacht. Die beste Gesamtstrategie feststellend, ist die beste Mischung von Mitarbeit und die Nicht-Zusammenarbeit, ein geöffnetes Problem. Einige Volkswirtschaftabteilungen halten sogar „Gefangen-Dilemma“ Wettbewerbe, die Leute ihre Strategien heraus gegeneinander prüfen lassen.