Was sind Nullsummen- Spiele?

Viele Spiele sind, Gewinn/verlieren die Spiele und im Wesentlichen bedeuten, dass ein Spieler gewinnt, während ein anderer Spieler verliert. Da ein Gewinn einem Verlust gleich ist, genannt dieses Nullsummen- Spiele. Der Gewinne Balancenverluste tadellos mit dem Ergebnis null. Beispiele der Nullsummen- Spiele umfassen Spiele wie Kontrolleure oder Schach. Ein Sieger entspricht einem Verlierer und das Resultat ist null.

Dieses doesn’t berücksichtigen durchaus alle Situationen unter, konnte welches jedoch fördern. Eine Person, die erlernt, Schach zu spielen, konnte von dem Verlieren, mindestens in den zukünftigen Spielen profitieren, da das Spiel er oder sie verliert, konnte beträchtlichen Unterricht auf was zur Verfügung stellen, um nicht zu tun. Wenn zwei Spieler gleichmäßig zusammengebracht, der Gewinn oder Verlust des Spiels erregende doesn’t notwendigerweise Nutzen jeder Spieler.

Das Konzept der Nullsummen- Spiele extrapoliert worden zu vielen verschiedenen Disziplinen und zu Studien. In der Psychologie zum Beispiel, kann ein verheiratetes Paar, das eine Debatte haben, Debatten auf den Nullsummen- Spielen verringern, wenn eine Person an “win† den Kampf gelangt und die andere Person andeuten, verliert. Psychologen und Therapeuten versuchen, mit Leuten zu arbeiten, um Debatten auf nicht Nullsummen- Spielarten anstatt zu lösen. Zum Beispiel wenn die Paare damit einverstanden sind zu kompromittieren, Gewinn beider Leute, anstatt, einen Sieger und einen Verlierer zu haben.

In der Volkswirtschaft vorgeschlagen eine interessante Lösung zum Problem Nullsummen- Spielen vom Mathematiker John Nash en, für den ihm später der Nobelpreis zugesprochen. Ökonomische Standardtheorie gehalten dass die beste Volkswirtschaftarbeit, wenn jede Person in seinem oder eigenem Eigeninteresse fungiert. Nash vorschlug, dass Sie den Nullsummen- Spielaspekt der Volkswirtschaft durch jede Person beseitigen konnten, die nicht nur aus Eigeninteresse heraus fungiert, aber auch aus Interesse für die at large Gruppe heraus h. Dieses produzieren mehr Sieger und wenige Verlierer.

Die beträchtliche Kompliziertheit von Sachen mögen Verhältnisse zwischen Ländern, Handelsabkommen, und sogar Vermittlungen innerhalb eines Landes erregt häufig Leute, um an nicht Nullsummen- Spielmittel des Kommens zu Lösungen zu denken. Zum Beispiel wenn ein Handelsabkommen zwischen zwei Ländern vorgeschlagen, kann das Ziel, beide Landsieger der Vereinbarung zu bilden sein, anstatt, eine Vereinbarung zu verursachen, in der ein Land beträchtlichen Vorteil zu anderen verliert. Einerseits kann ein Land, das in seinem eigenen Interesse fungieren möchte, die Grundregeln ignorieren, die von Nash und von anderen festgelegt und versuchen, ein Handelsabkommen des Nullsummen- Spiels aufzubauen. Wenn so versucht, tut dieses klein, um alle zu fördern und kann kein Handelsabkommen oder Disharmonie zwischen den zwei Ländern ergeben, da eins “lose† zum anderen muss. Gebäudegroll, anstatt, gute Verhältnisse zu verursachen, verursacht keineswegs positives Resultat für das Land, das nur im Eigeninteresse fungiert.