Was sind die verschiedenen Arten von Exergames?

Die allgemeinsten Arten von exergames mit.einbeziehen gewöhnlich körperliche Bewegung, der entweder mit.einschließt oder vollständig typische Steuerpulte vermeidet, sche und benutzen normalerweise die Bewegung einer Person als Form des Einganges für das Spielen eines Spiels. Diese einschließen normalerweise einen digitalen Buchstaben oder Ähnliches virtuelles ein Wesenbewegen, die auf den körperlichen Bewegungen des Spielers basieren. Exergames sind normalerweise Spiele irgendein, das spezifisch entworfen, um jemand zu erlauben, beim Spielen zu trainieren oder mit.einschließen es einfach als Eigenschaft des Spiels n. Viele dieser Spiele können die spezifische und fachkundige Peripherie auch erfordern, die mit dem Spiel eingeschlossen werden können, oder separat gekauft, und sind häufig, als ein Eingabegerät für das Spielen des Spiels aufzutreten erforderlich.

Exergames sind Videospiele, die mit.einbeziehen, oder entworfen spezifisch, irgendeine Form der Übung und körperliche Tätigkeit vonseiten des Spielers anzuregen. Diese können die Spiele, die zu den Eignungzwecken gebildet oder einfach Spiele für Spaß sein, der auch incorporate körperliche Tätigkeit, die ein ausgezeichnetes Trainingsprogramm beim Spielen sie zur Verfügung stellen kann. Viele Spiele, die den Gebrauch von Tanz als gameplay hauptsächlichmechaniker enthalten, using das Tanzen eines Spielers, zum von Bildschirmereignissen im Spiel selbst häufig auszulösen, sind ausgezeichnete Beispiele der exergames, die für Spaß aber verbindene körperliche Übung bestimmt.

Bestimmte Arten von exergames auch entworfen spezifisch, um ein Teil eines Übungsprogramms zu sein, und diese vermarktet gewöhnlich mit Wörtern wie “fitness, † “health† und “fit† im Titel dem Spiel. Diese Arten der Spiele entworfen, um gesunde lebende und körperliche Übung anzuregen, eher als die traditionsgemäß Sitzart des Spielspiels das Sitzen und das Halten einer Steuerung mit.einbeziehend. Während zahlreiche Studien häufig das Videospiel zitiert, das als positiver Einfluss für die Entwicklung der Augehandkorrdination spielt, gewesen grössere körperliche Tätigkeit nie ein großes Teil Spiel.

Seit dem Anfang des modernen elektronischen Spiels jedoch haben gewesen die Entwickler, die nach Weisen suchen, grössere Wechselwirkung- und Körperbewegungen der Spieler in die Spiele zu enthalten. Viele neuen exergames erfordern Peripherie, sie richtig zu spielen und häufig mit.einbeziehen den Gebrauch von Eingabegeräten anders als die Standardsteuerpulte räten, die mit einem Spielsystem kommen. Diese können Tanzmatten, die Fußplazierung für Gebrauch mit Tanzspielen aufspüren können, sowie Plattformen mit.einschließen Standplätze eines Spielers auf beim Spielen eines exergame.

Diese Plattformen können überwachen häufig Spielergewicht, Bewegungen, Verschiebungen in der Gewichtversetzung und andere Aspekte des Übungsspiels. Sogar können Handgewichte, die durch ein Spielsystem aufgespürt werden und in eine Tat eines exergame enthalten werden können, beim Spielen einige dieser Arten der Spiele benutzt werden. Die neueren Erzeugungen der Spielsysteme schauen, um die Zahl diesen Arten von exergames zu erhöhen, während grösseres Hauptgewicht auf verbindene Spielerbewegungen in alle Arten Spiele gelegt, und Entwickler zielen in zunehmendem Maße körperlichere Tätigkeit im Spiel.