Was ist virtuelle Realität?

Virtuelle Realität ist eine Technologie, die dem Benutzer erlaubt, auf eine Umwelt einzuwirken, die nur in einem Computer existiert. Normalerweise ist das Wort für immersive Technologien wie HMDs (Kopf-angebrachte Anzeigen) oder kleine Räume, dessen Wände mit Schirmen bedeckt werden, eher als einfachere Computerspiele wie Welt von Warcraft reserviert. Der Ausdruck wurde in den frühen 80er-Jahren geprägt, als Computertechnologie zum Punkt des In der Lage seins, virtuelle Welten mit mindestens einer oberflächlichen Richtung von Realness herzustellen verbesserte.

Das Konzept der virtueller Realität ist durch Dutzende Bücher, Filme und Fernsehapparat-Erscheinen, besonders der Film 1999 die Matrix popularisiert worden. Die Matrix kennzeichnet eine virtuelle Realität, die so überzeugt, dass seine Einwohner es ist nicht die reale Welt ahnungslos sind. In einer der berühmtesten Szenen des Films, wird der Protagonist von der Matrix „getrennt“ und findet, dass heraus er bloß einer von Milliarden Leuten ist, die in den speziellen Hülsen leben, die durch künstliche Intelligenz hergestellt werden. Im Film eher als, die Realitäterfahrung durch unbeholfene Schutzbrillen oder Handschuhe liefernd, dem Benutzer werden die sensorischen Signale direkt über eine „Gehirnsteckfassung geschickt,“, verstopfend in den occipital Vorsprung des Benutzers. Obgleich die Matrix gerade ein Film ist, haben zahlreiche Gehirnforscher versucht, die Vorrichtungen zu verursachen, die der Gehirnsteckfassung ähnlich sind, und es ist nur ein Frage der Zeit, bis die Technologie entwicklungsfähig wird.

Der mögliche Nutzen der virtueller Realität ist zahlreich. In einer futuristischen virtuellen Welt könnte ein Armer wie ein König leben und virtuellen Reichtum und sogar virtuelles Geschlecht genießen. Welt-, konnte Interaktion über virtuelle Realität Wirtschaftler oder Freunden erlauben, „vertrauliches“ zu treffen, selbst wenn getrennt durch Tausenden Meilen. Virtuelle Realität ist als Sichtbarmachungwerkzeug vorgeschlagen worden. Zum Beispiel konnten Chemiker einen virtuellen Raum betreten, der mit komplizierten Molekülen gefüllt wurde und führen „chemische Tests“ durch, indem sie diese Gegenstände mit ihren Händen manipulierten, gerade wie jemand einen Satz von Legos® und Spiel mit ihnen aufheben konnte.

efangen haben tatsächliche $500 US-Dollars (USD) wenn er für reales durchgeführt wird, dann wird dieser Geldbetrag dem virtuellen Konto hinzugefügt.

Prämiengeschäft, das in der Natur in hohem Grade spekulativ ist und nicht nur wissen erfordert, welche Weise die zugrunde liegenden Aktien verschieben werden, aber wenn sie diese Maßnahme treffen werden, ein Prozess ist, der Praxis durch Neulinge zweifellos erfordern kann, die ist, warum virtuelles Prämiengeschäft eine gute Weise ist, damit Leute ihre Füße naß ohne Risiko des tatsächlichen Geldverlustes erhalten. Erfahrene Investoren können möchten auch es heraus versuchen außerdem, da es sie die Wahrscheinlichkeit, unbewiesene Strategien ohne tatsächliche Konsequenzen zu versuchen sich leistet. Wenn einige dieser Strategien erfolgreiches in ihren virtuellen Konten prüfen, dann können sie möchten sie im tatsächlichen Markt einführen.