Was direkt abbildet t?

Das direkte Diagramm ist eine Methode der Speicherung der Informationen für einfachen Zugang auf einem Computer. Letzt bearbeitete Informationen gespeichert in einem Pufferspeicher, also kann der Computer die Informationen schnell finden, nächstes Mal wenn er erforderlich ist. Bei der Computerprogrammierung ist ein Pufferspeicher ein kleiner Abschnitt des Direktzugriffsspeichers, (RAM) der beiseite gesetzt, mit dem Ziel von Daten leicht zurückholen. Mit dem direkten Diagramm zugewiesen jedes Stück Daten im Gedächtnis einen Raum im Pufferspeicher, den er mit anderen Stücken Daten teilt. Pufferspeicherdaten ständig überschrieben, während neue Daten erforderlich sind.

Ein Pufferspeicher organisiert in Linien. Zu kennzeichnen jede Linie ist nur groß genug, einen Block von Daten und von Umbau zu speichern, um, wo die Daten von kamen. Wenn Teilnehmeranforderungen ein Stück Daten, der Computer zuerst den Pufferspeicher scannt, um zu sehen, wenn die Informationen dort sind. Wenn es ist, zurückgebracht die Informationen zum Benutzer racht. Dieses bekannt als Cache, das schneller als ist, die Daten von seiner ursprünglichen Position zurückholend.

Der Prozentsatz von Anträgen, dass Resultate in den Pufferspeicherschlägen die Trefferrate genannt. Wenn die Daten der ersuchte Benutzer nicht im Pufferspeicher sind, findet der Computer ihn im Gedächtnis. Eine Kopie der Daten niedergelegt in den Pufferspeicher, damit es die Teilnehmeranforderungen schnell nächstes Mal gefunden werden kann es, in der Theorie en, welche die Trefferrate erhöht. Das ganzes dieses geschieht hinter den Kulissen. Der Benutzer weiß nicht, wenn die empfangenen Daten vom Pufferspeicher oder vom Gedächtnis kamen.

Das direkte Diagramm ist eine Methode der Entscheidung, wo Blöcke des Gedächtnisses im Pufferspeicher gespeichert. Jeder Block des Gedächtnisses zugewiesen eine spezifische Linie im Pufferspeicher. Da der Pufferspeicher kleiner als das Gedächtnis ist, teilen mehrfache Blöcke eine einzelne Linie im Pufferspeicher. Wenn eine Linie bereits voll ist, wenn ein neuer Block zu ihm geschrieben werden muss, überschrieben ein alter Block.

Zwar ist das direkte Diagramm ein sehr einfaches und leichte Art, einen Pufferspeicher, darstellt es zu entwerfen einige Probleme ge. Wenn ein Programm fortwährend auf mehrfache Blöcke von Daten zurückgreift, die die gleiche Linie in einem direkten abbildenpufferspeicher teilen, neu geschrieben die Linie häufig. Dieses ergibt viele Verluste, weil die Daten die Computernotwendigkeiten weniger wahrscheinlich sind, die Daten zu sein, die wirklich in dieser Pufferspeicherlinie im Augenblick ist. Das so direkte Diagramm hat eine niedrigere Trefferrate als anderer Pufferspeicher, der Modelle abbildet.