Was ist Computersimulation?

Computersimulation hat drei Bedeutungen. Computersimulation kann auf ein Computerprogramm beziehen, das ein abstraktes Modell simuliert, damit es studiert werden und analysiert werden kann. Sie kann auf ein 3D Computergrafikmodell auch beziehen, das gebildet, um einen dreidimensionalen Gegenstand durch den Gebrauch von fachkundiger Software darzustellen. Schließlich kann Computersimulation auf die Praxis beziehen, die Emulation genannt, in der die Funktionen eines bestimmten Systems auf einem zweiten System reproduziert.

Ein Computermodell, alias ein Computermodell, ist eine Computersimulation, die in den Wissenschaften und in den Sozialwissenschaften als Ausdehnung des mathematischem Modellierens am meisten benutzt ist. Eine Computersimulation dieser Art verursacht eine Probenahme von Repräsentativresultaten oder von Ereignisreihenfolgen in den Situationen, in denen, alle möglichen Konsequenzen des Modells heraus zu spielen kostspielig ist, und die Modelle können mehr oder weniger abstrakt sein. Computermodelle benutzt in der Biologie, in der Chemie und in der Physik, sowie Volkswirtschaft und Psychologie. Die Typologie der Computermodelle kategorisiert sie gründete auf einem Satz von vier Variablen. Sind sie stochastisch oder deterministisch? steady-state oder dynamisch? ununterbrochen oder getrennt? lokal oder verteilt?

Computersimulationen in Form von Modellen 3D verwendet in der Gesundheitspflege, die Wissenschaften, Architektur und am populärsten, in den Kinofilmen, in den Computerspielen und in den Videospielen. Die meisten Modelle 3D nehmen eine von zwei Ansätze. Einerseits können sie einen Gegenstand als festes zeigen und es durch sein Volumen definieren. Die Alternative ist, die Grenze oder das Oberteil eines Gegenstandes zu zeigen. Dieses ist das vorherrschende Modell für Spiele und Film.

Modelle 3D können in den unterschiedlichen Arten gebildet werden. Wie einiges Bücher erlernen-zu-zeichnen, sie kann auf sehr grundlegenden geometrischen Formen völlig basieren. Während die Zeichnungsbücher Kreise, Quadrate, Dreiecke und andere 2D Modelle benutzen, benutzen das Computermodellieren Kugeln, Würfel und Pyramiden, z.B. Diese Art des Modellierens genannt Primitive, weil sie auf die Anwendung der ursprünglichen oder grundlegenden Formen eingeschränkt.

Es gibt drei andere Arten vorbildliche Anordnung. Eins ist NURBS (nichtgleichförmiqer rationaler B-Keil), das von zwei Ingenieuren entstanden, die für französische Automobilhersteller, Pierre Bézier und Paul de Casteljau arbeiteten. Die Bézier’s Wahl, zum seiner Arbeit zu veröffentlichen ergab seinen Namen, der nah mit den Kurven verband. NURBS verwendet in den Programmen des computergestützten (CAD) Entwurfs, sowie Programme für Herstellung, Technik und Animation.

Keile und das Fleckenmodellieren ist NURBS ähnlich, wenn die Oberfläche durch gebogene Linien definiert. Polygonale modellierende Formen ein polygonales Ineinander greifen durch die Anwendung Striche, um Gipfel anzuschließen. Sie benutzt in vielen Modellen 3D, aber können gebogene Oberflächen nur approximieren, weil jedes Polygon planar ist.

Die Art der Computersimulation bekannt als Emulation kann eine Vorrichtung andere nachahmen lassen. Dieses ist nützlich, z.B. im Fall, in dem eine bestimmte Computerperipheriemarke Marktherrschaft hat und in den Peripherie von anderen Marken kann die dominierende Vorrichtung für Benutzerfreundlichkeit emulieren. Die Software-Nacheiferer, zum von Apple-Software auf anderen Plattformen und von Windows-Software auf Apple Macintosh-Computern laufen zu lassen ist ein anderer Gebrauch für diese Art des Modellierens.