Was ist Polyworld?

Polyworld ist Computersimulation künstlichen Lebens des Computerprogrammierer Larry-Yaegar’s (alias Alife und theoretische Biologie) oder Computerökologie, die sucht, die realen ökologischen life’s und anthropologische Entwicklung widerzuspiegeln. Die Umwelt, in der Polyworld’s Einwohner innen funktionieren, ist für Installation über einigen Plattformen (Mac OS X, Linux) vorhanden und bezieht eine Maßfläche 2 mit ein, die using den Quart-Grafiken Toolkit und das OpenGL übertragen wird.

Die Wesen, die die Polyworld Umweltstat in Übereinstimmung mit ihrem neuralen Netz der Untermauerung bevölkern und die vollständige Tonleiter der menschlichen Tätigkeit und der Interaktion zeigen; das heißt, können sie mit essen, trinken, reproduzieren, kämpfen und sich töten. Kurz gesagt entwickeln die simulierten Organismen entweder Überlebensstrategien und erweitern sich oder don’t und sterben.

Das Verhalten der einzelnen simulierten Organismen, die Polyworld bewohnen, wird durch jede organism’s Verhaltenssuite und das zugrunde liegende neurale dieses Netz Aufschläge als das organism’s Gehirn vorgeschrieben. Die Verhaltenssuite ist der Name, der zur organism’s Kapazität sich zu bewegen, sich zu drehen, anzugreifen, zu essen, zu verbinden und zu beleuchten gegeben wird. Die neurales Netz- oder Gehirnarchitektur ist der Name, der zu den Arten und zu den Vorbereitungen für die neuralen Blöcke gegeben wird, die gehen, das organism’s Gehirn zu bilden. Diese neuralen Blöcke bestehen Neuronen dem entweder (hemmende Neuronen) das Wesen aufregen (anregende Neuronen) oder hemmen, und in Wirklichkeit, die Pers5onlichkeit und schließlich das Überleben der verschiedenen Polyworld Wesen vorschreiben.

Die synaptische Leistungsfähigkeit der Polyworld’s verschiedenen Wesen funktioniert entsprechend den Gesetzen des Hebbian Lernens. Dieses erlaubt ein Polyworld Wesen - indem es wiederholt das gleiche Neuronen †„abfeuert, um von seiner vorhergehenden Erfahrung sich zu entwickeln und zu erlernen, indem es seine neuralen Anschlüsse verstärkt und die neurologische Topographie entwickelt, die wirkungsvolles geprüft hat, wenn es in der Vergangenheit sein Wohl und Überleben förderte.

Beide organism’s Physiologie und sein Gehirn werden in seiner genetischen Verfassung verschlüsselt, und folglich wird die Polyworld Umwelt bevölkert und wird fortfahren, durch die verschiedenen entwickelten Erzeugungen einer bestimmten Vorlage bevölkert zu werden abläßt. Dieses hat bedeutet, dass Clane oder Sorten entwickelt haben, wem Anzeige ihr Sorte-bestimmtes Verhalten und Strategien für Überleben. Diese Strategien haben sich in einigen hoch entwickelten Merkmalen des menschlichen Verhaltens verkündet, die das Entgehen, die Vermeidung, das Herumsuchen, das Schwärmen und das Scharen umfassen. Polyworld ist auch aktualisiert worden, um zu stützen „gefahrene“ Ähnlichkeit die gegen „passive“ Simulationen in einer Bemühung, die Beschaffenheit und das Bestehen eines Evolutions„Pfeiles der Kompliziertheit zu erkennen.“

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