Was ist ein Multi-User Dungeon?

Ein Multi-User Dungeon oder ein MUD ist ein Spiel und ein Sozialkonzept, die Ende der Siebzigerjahre entwickelt, als Zusammenhang zu einem allgemeinen Bediener für einige Leute gleichzeitig möglich war. Das Anfangsziel des Multi-User Dungeon war, Plätze zu verursachen, in denen Leute themenorientierte Abenteuer der Kerker u. der Drachen zusammen erforschen konnten, und in gekennzeichneten Chat-Rooms oder in Bereichen auch sozial aufeinander einzuwirken. Die Gruppen Spieler jede, die normalerweise von den Personal Computern über Telefonleitung, zusammen gespielt im Text anschließt, gründeten Sprache, erforschende verschiedene Kerker oder Bereiche, ebneten herauf Buchstaben oder mit einfachen Befehlen, Tätigkeiten innerhalb des Programms durchzuführen.

Die frühesten Multi-User Dungeonarten entwickelt an den Universitäten. Insbesondere konnten die Universität von Illinois und die Universität von Essex beide Leute von ihren Universitäten (und Außenseite von ihnen) anschließen für Sozialinteraktion. Das erste reale Spiel auf diesen frühen Systemen genannt Oubliette und verursacht an der Universität von Illinois für ihr System. Es war, also mussten harte Leute zusammenarbeiten, um Anhaltspunkte zu lösen und zu überleben.

Der Name MUD oder das Multi-User Dungeon ankamen ein Jahr später mit einem anderen Spiel r, das für die Universität des Essex Systems verursacht. Seine Erfinder, Roy Trubshaw und Richard Bartle gutgeschrieben die Erfindung des Multi-User Dungeon n, obwohl wirklich Oubliette ein Jahr vorherig existierte. Viele anderen Spiele folgten, und wurden komplizierter. Einige hervorheben den Social mehr als Spiel r.

Ein Versatz des Multi-User Dungeon genannt MOOs oder Schlamm, die objektorientiert sind. Viele von diesen verursacht, um in der Natur akademischer zu sein, und Klassenzimmer konnten auf MOOs treffen. Es sollte gemerkt werden, dass viele auch Social in der Natur waren und die Spielumwelt ermangelten, obwohl Sie Scrabble und andere Wortspiele auf ihnen spielen konnten, wenn diese vorhanden waren.

In den folgenden 10 Jahren wurden erlaubten Multibenutzerkerker vorgerückter und Spielern, auf das grundlegende “objects† nicht nur einzuwirken, das in ihnen aber vorhanden ist, einen Anteil auch zu haben, an, neue Bereiche zu verursachen, um zu erforschen. Dennoch, während das Internet in Sein barst, weggeworfen viele Text gegründeten Arten en, obwohl es einige noch im Bestehen gibt. Stattdessen umzogen Leute auf grafische Schlamme e. Dieses begonnen hauptsächlich von den Computerspielfirmen, die Ihnen erlaubten zu überholen anschließen an andere Spieler, um Spiele zu spielen. Jetzt gibt es eine Vielzahl der grafischen on-line-Schlamme, gegolten das folgende Erzeugung des Multi-User Dungeon.

Das Anmelden zu den Multibenutzerkerkern oder zu MOOs konnte sehr süchtig machend sein. MUD stand auch für mehrfachen Nichtgraduiertzerstörer, da es viele Kursteilnehmer, die weit mehr Zeit verbrachten, die auf Schlammen spielt, als sie durchführte das Studieren gab. Das selbe hält zutreffend für das grafische Multi-User Dungeon des heutigen Tages, in seinen vielen Formen.

Jedoch existiert ein entscheidender Unterschied in vielen der gegenwärtigen Schlamme. Zuerst können viele von ihnen, wenn Sie für sie zahlen, entweder mit einer jährlichen oder Monatsbearbeitungsgebühr nur erreicht werden. Zweitens, gibt es jetzt die grafischen Schlamme, die für entworfen und spezifisch zu den Kindern wie Disney’s Toontown, Piraten der Karibischen Meere und Verein-Pinguin vermarktet. Obwohl diese ohne eine Gebühr erreicht werden können, um bestimmte Tätigkeiten durchzuführen, Zugang fortgeschrittene Teile des Spiels, oder bestimmte Belohnungen erhalten, müssen Sie für Mitgliedschaft zahlen.