Was ist eine Ergibt-Anweisung?

Eine Ergibt-Anweisung ist ein Computersprachekonstruieren, das einen bestimmten Wert an eine Computervariable bindet. Es ist ein überall vorhandenes Konstruieren in programmierenund scripting Sprachen und erlaubt, dass Daten vorübergehend innerhalb eines Programms für zukünftigen Gebrauch gespart. Dieses ist ein wichtiger Teil Computerprogramm, weil, wenn Daten nicht in irgendeiner Form vorübergehend gespart werden konnten, es unmöglich für ein Programm sein, nützliches alles zu tun.

Irgendeine Art Wert kann zu einer Variable using eine Ergibt-Anweisung, sei es einen komplizierten Gegenstand oder eine einfache Art wie eine ganze Zahl oder eine Schnur der Buchstaben gesprungen werden. Die Arten der Werte, die gesprungen werden können, abhängen von der Computersprache e, die verwendet, da einige Sprachen Arten enthalten, die andere ermangeln. Unabhängig davon den Datenwert, der zugewiesen, bearbeitet eine Ergibt-Anweisung immer die gleiche Weise und verbindet Daten mit einer spezifischen Variable im Maschinencode. Genau, wie dieses geschieht, können von der Computersprache, die, aber, von den Programmierern verwendet abhängen angefordert nie, um diesen Prozess im Quellencode zu behandeln.

Die meisten Ergibt-Anweisungen geschrieben mit der einfache Variablen- = Wertsyntax. Dieses ist die allgemeinste Syntax für Anweisungen, obgleich bestimmte Sprachen verschiedene Syntaxen erlauben. In der Postskriptumsprache z.B. zugewiesen ein Wert einer Variable using das Syntax-/variable-Wert def. Es gibt einige andere Sprachen, die auch alternative Syntaxen haben, aber, Werte Variablen using ein Gleichheitszeichen zuzuweisen ist fast allgemeinhin.

Das Schreiben einer Ergibt-Anweisung nicht immer garantiert, dass ein Wert richtig zu einer Variable gesprungen. Es gibt einige Computersprachen, in denen Programmierer spezifische Schlüsselwörter einsetzen können, um erneute Zuweisung einer Variable zu verhindern, einmal, das es zu einem Wert gesprungen worden. Der Verbrauch und die Namen dieser Schlüsselwörter unterscheiden zwischen Sprachen, obwohl sie die gleiche Funktion dienen. Bei Gelegenheit können Störungen im Gedächtnis Ergibt-Anweisungen auch veranlassen auszufallen. Diese geschehen nicht häufig, wenn ein Programm sorgfältig geschrieben, aber sie sind noch möglich, wenn das Programm unerwartet aus Gedächtnis heraus läuft oder auf ein anderes ernstes Problem stößt.

In einigen Computersprachen kann ein Gleichheitszeichen für andere Sachen anstelle von einer Ergibt-Anweisung benutzt werden. Der allgemeinste wechselnde Verbrauch eines Gleichheitszeichens ist, seine Tätigkeit neu zu definieren, die drastische Unterschiede in den Mechanismen einer gewöhnlichen Ergibt-Anweisung möglicherweise verursachen könnte. Es ist möglich, andere Symbole neu zu definieren, um Anweisungsfähigkeiten wieder herzustellen, aber dieses ist häufig eine sehr komplizierte Übernahme. Diese erneuten Zuweisungen benötigt selten, bei der Programmierung, und sollten normalerweise vermieden werden, es sei denn absolut notwendig.