Was ist eine virtuelle Welt?

Eine virtuelle Welt ist eine lebhafte dreidimensionale Welt, die mit dem Computergrafikvorstellen und (CGI) anderer Wiedergabesoftware hergestellt. Einer der Stempel einer virtuellen Welt ist, dass ein Benutzer innerhalb der Umwelt aufgrund eines Avataras aufeinander einwirken kann, oder ein computergesteuerter Buchstabe, der den Benutzer darstellt. Der Avatara manipuliert und einwirkt auf Gegenstände in der virtuellen Welt durch die Mäusebewegungen und -tastenanschläge en, die vom Benutzer herausgegeben. In den einfachen Ausdrücken ist der Avatara ein ferngesteuerter Buchstabe oder eine Vollmacht.

Zusätzlich zu den Grafiken zur Verfügung stellt eine virtuelle Welt auch stichhaltige Effekte und kann das Strömen des Tones für die Registrierung der Musik, Radio oder Indexen anbieten, die innerhalb von der virtuellen Umwelt herausgeben. In den Multispielerspielen und in der Umwelt erlauben Schwätzchen und sofortige Mitteilung Avataras, mit einander in der virtuellen Welt zu verständigen.

Es gibt zwei grundlegende Genren der virtuellen Welten: die verursacht für Spiel und die verursacht für ihren eigenen Grund als virtuelle Gemeinschaften. Obwohl sie viele Ähnlichkeiten in Wiedergabefähigkeit ausgedrückt teilen, hergestellt sie zu zwei eindeutigen Zwecken en. Die virtuelle Welt des Spiels bewohnt von den Antagonisten, die der Held besiegen muss und zur Verfügung stellt eine eingebaute Zielsetzung, damit der Benutzer erzielt, um das Spiel zu erobern. Virtuelle Weltgemeinschaften sind- einerseits Plätze, in denen der Benutzer entscheidet, was er oder sie tun möchten. Die avatar’s Rolle in dieser virtuellen Welt kann passives so sein oder so aktiv und kreativ, wie der Benutzer wünscht.

Spielwelt oder virtuelle Gemeinschaft, dort ist kein Zweifel, dass Spiel die Weise zu den virtuellen Welten ebnete. Wolfenstein 3D, freigegeben 1992, war das erste Spiel, das einer hypnotisierenden Erstperson dreidimensionale Erfahrung anbot. Dieses zur Verfügung stellte ein Sprungbrett zu den komplizierteren virtuellen Welten, die in den neueren Spielen wie Doom (1993) hergestellt und Beben (1996).

In diesen AnfangsBeutezügen in eine virtuelle Welt, war sah der user’s Gesichtspunkt der der avatar’s und nur die Spitze der Waffe, die in die vorderste Reihe des Schirmes verlängert. In einigen Fällen war das avatar’s Gesicht ein halb-lebhafter Becherschuß in einer Symbolleiste, die Ausdrücke abhängig von den user’s Tätigkeiten änderte. Einige Erstperson tireurspiele fortfahren ige, dieser Art zu folgen.

Die Avataras der virtuellen Gemeinschaften sind völlig übertragene Buchstaben, die vollständig personifiziert werden können. Avataras gehen, laufen oder fliegen durch die reiche Umwelt, die von den Wäldern der beeinflussenden Bäume bis zu Stampfenbrandung und Unterwasserseleben reicht. Häuser, Geschäfte, Vereine, Kunstgalerien und Einkaufszentren hergestellt in der virtuellen Welt en, bewohnt und erforscht von aufeinander einwirkenavataras. Einige virtuelle Welten wiederholen Abschnitte der realistischen berühmten Städte, während andere virtuelle Landschaften Bewohnern erlauben, kreative Lizenz zu nehmen, seltsame sich hin- und herbewegende Tempel mit kaskadierenwasserbrunnen zu errichten, weinende Neonweide im Garten arbeitet, Marmorschlösser und drehende Kunstpiazzen. Die virtuelle Welt konnte wechselwirkende Kategorien, Tänze, Vereinmitgliedschaft und jede mögliche Zahl anderer Tätigkeiten auch anbieten.

Während die von mehreren Milliarden Dollar Spielindustrie gut eingerichtete, virtuelle Weltgemeinschaften ist, wie zweites Leben gerade begonnen erhalten und verhältnismässig sprechen. An zweiter Stelle Life’s ist gründenfirma, Linden, Inc., 64 Million US-Dollars das †2005 wie man sagt erworben „ziemlich eindrucksvoll, ein grundlegendes Konto betrachtend, frei. Obwohl eingefleischte gamers es finden können ein wenig unbeholfenes, um zu bewohnen, findet eine virtuelle Welt, die nicht ein gebrauchsfertiges Zweck †„viel weniger ein Verfolgung Gehirn-Essen Kobold hat, der sie vorwärts †„ein anderer Abschnitt überredet, die virtuelle Welt ein merkwürdig unwiderstehlicher und süchtig machender Platz, um heraus zu erforschen und zu hängen. In der Zeit konnten solche Gemeinschaften realistische Waren sogar enthalten und die Dienstleistungen, das wechselwirkendes Einkaufen, Kundenbetreuung, Ausbildung und Teilnahme-durchvollmacht in den Richtungen nehmend wenige betrachtet schon.

Fürs Erste anbieten virtuelle Welten wechselnde Wirklichkeiten in, kann welches das unmögliche durchgehende stellvertretend erfahren sein oder Avatara. Ob das Töten ausländischen der Monster, dreamscapes verursachend, fliegend über sich hin- und herbewegende Paläste auf einer starlit Nacht oder mit anderen Avataras auf der Prachtstraße gerade heraus hängend, eine virtuelle Welt etwas für jeder hält. Möglicherweise am aufregendsten von allen, verbessern virtuelle Welten nur.