Was ist schaltbare Grafiken?

Schaltbare Grafiken bezieht sich die auf mobilen Computer, die mit eingebettete Niederleistungsgraphiken ausgerüstet werden, abbrechen und eine starke diskrete Grafikkarte, mit der Fähigkeit, zwischen sie zu schalten. Der eingebettete Span erledigt eine feine Arbeit mit täglichen Anwendungen und Video bei der Reservierung von Energie und gewährt länger Batterie-gefahrene Arbeitszeiträume. Der diskrete Grafikadapter ist zur robusten Wiedergabe 3D fähig, die für Spiel erfordert wird und opfert Energie für Leistung.

Brechen allgemeine eingebettete Grafiken in vielen mobilen Computern ist die Intel® Grafik-Mittel Accelerator™ (GMA) ab, auch gekennzeichnet als ein integrierter Grafikprozessor (IGP). Der Span ist für täglichen Gebrauch ideal und wird Saft sparen, wenn Wiedergabe 3D nicht angefordert wird.

Ein höfliches, diskrete Grafikkarte, häufig ein Raedon™ oder Nvidia® Aroma, gebraucht einen internen PCI-Bus und kommt mit seinem eigenen Bordgedächtnis, Fahrern und Programmschnittstelle. Solch eine Karte gekennzeichnet als eine Grafikverarbeitungsmaßeinheit (GPU) und überlädt nicht die Computerverarbeitungsmaßeinheit (CPU) mit Aufgaben oder Unkosten, oder Systemsbetriebsmittel wie ein integrierter Grafikspan stehlen. Stattdessen trägt liefert er Verarbeitungsleistung und RAM auf seinem rückseitigen, hervorragende Leistung, aber erfordert mehr Energie.

In der Vergangenheit musste man zwischen dem Kaufen eines mobilen Computers mit einem eingebetteten Span oder dem Wählen eines Aufsteigens zu einer diskreten Karte wählen und entweder Leistung oder Energie opfern. Diese unbefriedigende Wahl führte zu die Entwicklung der schaltbaren Grafiken mit der Fähigkeit, das rechte grafische Gerät für den rechten Job zu benutzen.

Das Sony® Vaio™ SZ-110B war die ersten schaltbaren Grafiken, die, den Markt zu schlagen hybrid sind und kennzeichnete ein GMA™ 950 IGP und nVidia® GeForce™ gehen 7400 getrennte GPU. Während eine begrüßte Wahl, ändernd von einem grafischen Gerät zum anderen das Umschalten eines Hardware-Schalters erfordert, der über der Tastatur gelegen ist, gefolgt von einem Neustart.

Schaltbare Grafiken des zweiten Erzeugung werden an der Software-Schicht behandelt und verzichten die Notwendigkeit an einem körperlichen Schalter oder an einem Neustart. Eine momentane Pause wird jedoch angefordert während grafische Aufgaben von einem Prozessor zum anderen abwandern. Die Übergabe wird von irgendeinem Schirmaufflackern begleitet, und wenn eine geöffnete Anwendung herauf den gegenwärtigen Prozessor bindet, konnte sie Closing erfordern.

Schaltbare Grafiken der dritten Generation ist transparent, automatisch und praktisch Augenblick. Nvidia®â€™s Optimus™ z.B. verwendet Kern-eingebettete Prozesse, um zwischen vorhandene grafische Geräte für optimale Leistung nahtlos zu schalten. Die Kernniveau Bibliothek behält einen Index der Gegenstände und der Kategorien zusammen mit Verbindungen zu einem bestimmten grafischen Gerät bei. Die Vermittlungsschicht handhabt ganz geöffnete Anwendungen, verlangt die Fütterung von Arbeitsbelastungen zum IGP oder zum GPU, die auf den application’s basieren. Der Optimus™ Index wird regelmäßig aktualisiert, aber Benutzer können dieses Verhalten beliebig aufheben und kundenspezifische Profile verursachen und bestimmte Spiele oder Anwendungen dem IGP oder dem GPU zuweisen, wie gewünscht.

Ein anderes Beispiel ist AMD® schaltbare Grafiktechnologie. Computer mit diesem integrierten Entwurf setzen automatisch das Niederleistungs-IGP, wenn die Maschine auf Batterieleistung läuft ein und schalten zum getrennten Radeon™ GPU, wenn die Maschine in einen Wechselstrom-Anschluss verstopft wird. Entsprechend AMD® kann dieses Verhalten pro Benutzerpräferenz aufgehoben werden, und wie die ehemalige Technologie, ist der Schalter nahtlos und praktisch sofortig.

Schaltbare Grafiken ist eine entwickelnde Technologie mit der Tendenz in Richtung zur automatischen Behandlung, die nicht Benutzerintervention erfordert, entworfen, um den Energie-hungrigen oder Leistung-armen Kompromiß von gestern zu vermeiden. Die Technologie ist in slimline sowie mobile Größengleichcomputer vorhanden.