Was ist wechselwirkende Kunst?

Wechselwirkende Kunst ist irgendeine Art Kunst, die den Projektor in den kreativen Prozess mit.einbezieht. Wechselwirkende Kunst versucht, die traditionelle Grenze zwischen Künstler und “audience† anzufechten. Sie kann ein körperliches Mittel, wie im Falle der Installationskunst verwenden, oder sie kann lediglich digital sein und Internet-gründete. Rechnenenergie des wechselwirkenden der Kunst Gebrauches häufig, Antworten zu den Projektortätigkeiten zu regeln.

Die Kunstbewegung der frühen 1900s in Europa und in Nordamerika legte die Grundlagen für das Hervortreten wechselwirkenden Art. Leute anfingen n, die Rolle des Künstlers, Arbeit in Frage zu stellen, und Projektor im Art.-Französisch-Amerikanischen Künstler Marcel Duchamp kann eins der ersten Beispiele der wechselwirkenden Kunst mit seinen Vorrichtung Drehglasplatten 1920 verursacht haben. Seine Maschine benutzte einen Motor, um rechteckige Stücke Glas zu spinnen, die Segmente der Kreise hatten, die auf ihnen gemalt. Als von weitem angesehen von 3.28 Fuß (1 Meter), gebildet eine optische Illusion der vollen Kreise.

Technologie darstellt normalerweise vorstehend in wechselwirkendem Art. em. Für ein Kunstwerk, zum wechselwirkend zu sein, muss sie irgendeine Weise der Abfragung von viewer’s Tätigkeiten haben. Dieses kann in Form von körperlichen Sensoren oder, im Falle der Internet-gegründeten Kunst sein, ComputerEingabegeräten wie der Maus. Die Arbeit muss eine spezifische Weise der Reaktion auf Eingänge gewöhnlich auch haben. Häufig sind viele Resultate mit vielem Raum für Projektordeutung möglich.

Etwas Arbeiten der Installationskunst sind wechselwirkend. Interesse, an, wechselwirkende Installationen zu verursachen, schwankte in die Neunzigerjahre, als Digitaltechnik genug vorgerückt wurde. Eingebettete Sensoren in der wechselwirkenden Installationskunst können auf Temperatur, Bewegung oder Nähe des Projektors reagieren, zum einer einzigartigen Erfahrung anzubieten. Körperliche Arbeiten der wechselwirkenden Installationskunst in zunehmendem Maße aufgewiesen in der Museumseinstellung n.

Wechselwirkende Architektur ist die Idee einer entworfenen Umwelt, die irgendeine Art Berechnung verwendet, um körperliche Antworten mit Benutzern zu handhaben. Etwas von den Grundlagen für wechselwirkende Architektur abstammten Arbeit über Kybernetik, die Studie der Aufsichts- und Kontrollsysteme, in den frühen 60er-Jahren. Die digitalen Fortschritte der folgenden Dekaden bildeten wechselwirkende Architektur technologisch und ökonomisch durchführbar. Wechselwirkende Architektur ist ein neues und entwickelndes Konzept, aber sie teilt viel im Common mit wechselwirkendem Art.

Videospiele sind wechselwirkende Anwendungen, aber einige Kritiker anfechten den Vorschlag r, dass sie wechselwirkenden Art. festsetzen. Häufig haben Videospiele sehr wenig Raum, damit der Benutzer die kreativen Maße des Spiels, wie der Plan beeinflußt. Z.B. kann es nur zwei mögliche Enden zu einem Spiel geben: Sieg oder Niederlage. In diesem Fall Gebühr vieler Kritiker, dass das Spiel nicht Kunst ist, weil es nicht offen ist.