Was modelliert 3D?

In der dreidimensionalen Computergrafik ist das Modellieren 3D das Verfahren des Entwickelns eines Modells 3D using fachkundige Software. Es ist ein Prozess der Schaffung eines wireframe Modells, das einen dreidimensionalen Gegenstand darstellt. Dieser Gegenstand kann lebendig oder leblos sein. Ein dreidimensionales Modell verursacht using einen Satz Punkte im Raum 3D, die durch verschiedene geometrische Daten wie Linien angeschlossen, und in gebogenen Oberflächen.

Dreidimensionale Modelle verursacht using vier populäre Methoden:

Polygonales Modellieren. Viele dreidimensionalen Modelle verursacht als strukturierte polygonale Modelle. Das polygonales Modellieren ist eine Methode der Schaffung eines Modells 3D durch Verbindungslinie Segmente durch Punkte in einem Raum 3D. Diese Punkte im Raum sind alias Gipfel. Polygonale Modelle sind sehr flexibel und können durch einen Computer sehr schnell übertragen werden. Ein kann eine genaue gebogene Oberfläche nicht using polygonales 3D jedoch verursachen, das Technik modelliert.

Ursprüngliches Modellieren. Dieses ist die einfachste Weise des Modellierens der dreidimensionalen Gegenstände. Using geometrische Primitive wie Zylinder, Kegel, Würfel und Kugeln, verursacht komplizierte Modelle. Diese Annäherung sicherstellt einfachen Aufbau erung, während die Formen mathematisch definiert und präzisieren. Das ursprüngliches Modellieren verwendet hauptsächlich, wenn man Modelle 3D der technischen Anwendungen entwickelt.

NURBS Modellieren. Das NURBS (nichtgleichförmiqer rationaler B-Keil) Methode modellierend kann in der populären Software wie Maya gefunden werden. Der Entwickler kann glatt-überzogene Modelle 3D using diese modellierende Technik verursachen. Anders als polygonale modellierende Techniken, die gebogene Oberflächen using zahlreiche Polygone nur approximieren können, NURBs kann das Modellieren glatte gebogene Oberflächen wirklich verursachen.

Keile und Fleckenmodellieren. Diese Methoden sind dem NURBS ähnlich, das Verfahren modelliert. Sie abhängen von gebogenen Linien e, um die sichtbare Oberfläche zu kennzeichnen.

das Modellieren 3D kann using engagierte Software wie Maya und Maximum 3DS leicht durchgeführt werden. Es gibt auch einige Szenenbeschreibungssprachen wie POV-Strahl, die für das Modellieren verwendet. Während für die meisten dreidimensionalen Software-Suiten sehr hoch festgesetzt, sind Quelleenprogramme für freies vorhanden. Die meisten Programme folgen polygonales und NURBS Methoden modellierend, um Modelle zu verursachen. Für das Modellieren mögen schwierige Materialien Regen, Wolken und durchbrennensande, die Programme einsetzen ein Partikelsystem el, um das modellierende Prozeßeinfachere zu bilden.

Heute eingesetzt das Modellieren 3D in einer großen Vielfalt von Tätigkeiten t. Die Videospielindustrie anwendet verschiedene dreidimensionales Modellieren Methoden e, um realistische Buchstabenmodelle für Videospiele zu verursachen. Im medizinischen Feld verursacht ausführliche Modelle der Organe des menschlichen Körpers using verschiedenes vorgerücktes 3D, das Software modelliert. Die Technikgemeinschaft verwendet Programme des computergestützten Entwurfs (CAD) 3D, um dreidimensionale Modelle der neuen Vorrichtungen, der Träger und der Strukturen zu verursachen.