Was ist Rahmen-Durch-Rahmen Animation?

Rahmen-durch-Rahmen Animation bekannt häufiger als Stoppenbewegung Animation. Sie erzielt, indem man einen körperlichen Gegenstand manipuliert und ihn bildend, scheinen, auf seinen Selbst zu verschieben, indem Sie einen Rahmen schießen und den Gegenstand manipulieren und dann einen anderen Rahmen, und so weiter schießen. Ein berühmtes Beispiel der Rahmen-durchrahmen Animation ist der 1933 Film, King Kong. Der riesige Affe geschossen in der Rahmen-durchrahmen Animationart und bildet es, scheinen, als wenn er seine Selbst weitergeht. Andere Formen der Animation fallen unter die Kategorie der Rahmen-durchrahmen Animation außerdem, wie cel-Animation und Gegenstandanimation.

Lehmmarionetten sind allgemein verwendet, wenn sie Rahmen-durchrahmen Animation filmen, weil ihre Bewegungen zwischen Rahmen mit minimalem Risiko des Schadens der Marionette selbst leicht manipuliert werden können. Es ist eine verhältnismäßig neuere Form der Rahmen-durchrahmen Animation, aber es nahm Einfluss als populäre Form der Stoppenbewegung, besonders als übersetzt in Richtung zur Programmierung der Kinder. Diese Art der Rahmen-durchrahmen Animation häufig genannt passend claymation.

Andere Formen der Rahmen-durchrahmen Animation beruhen auf Handhabung der festen Gegenstände eher als die formbare. Ein Stoppenbewegung Film kann Schuß z.B. eines Fahrens des vorbildlichen Autos herauf die Straße sein, indem er einen Schuß des Autos in einem Rahmen nimmt und sie herauf die Straße eine Spitze verschiebt und dann einen anderen Schuß nimmt. Spiegel dieser Grundregel, die vom claymation, aber vom Gegenstand selbst nicht und folglich formbar ist, die menschlichen oder Tierausdrücke nicht nachahmen kann. Dieses genannt Gegenstandanimation und ist eine der ältesten Animationtechniken.

Möglicherweise ist die älteste Form der Animation cel-Animation, die eine Rahmen-durchrahmen Animationtechnik ist, in der Szenen eines Filmes oder des Erscheinens eigenhändig auf freie cels gezeichnet. Jeder von Hand gezeichnet cel schwankt etwas von dem bevor es, um Bewegung zu übermitteln, wenn die cels durch eine spezielle Kamera fotografiert. Wenn diese Bilder auf eine Bandspule geschossen, zeigt das Endprodukt jedem cel in der schnellen Reihenfolge, dadurch esnachahmt esnachahmt Bewegung. Sicherzustellen ist wichtig in diesem Fall, dass jeder cel sorgfältig mit den anderen beim Schießen ausrichtet oder sonst das Endprodukt nervös oder jumpy aussieht.

Da das Aufkommen der computererzeugten Bilder oder cgi, Stoppenbewegung Animation groß überholt gemacht worden. Cgi ist weniger Zeit raubend und arbeitsintensiv, und Bewegung kann auf weit mehr Arten als mit einfacher Stoppenbewegung Animation manipuliert werden. Jedoch ist Stoppenbewegung Animation noch gebräuchlich, da sein Endprodukt einen charakteristischen Blick behält, der unter Kritikern und Fans populär ist.