Was ist Anhaltspunkt?

Anhaltspunkt ist ein GeheimnisBrettspiel, das für eine Gruppe Spieler konzipiert, die einzeln versuchen, einen Mord zu lösen. Außerhalb der Vereinigten Staaten bekannt dieses Spiel als Cluedo. Viele Spielspeicher tragen Anhaltspunkt, und das Spiel hat gewordenes Teil Volkskultur in einigen Regionen der Welt, dank die Tatsache, dass es so weithin bekannt ist.

Anhaltspunkt eingeführt zur Welt 1949 von Waddingtons, ein britischer Spielproduzent er; das Spiel erfunden von Anthony Pratt. Waddingtons genehmigte das Spiel zu den Parker Brüdern für Verkauf in den Vereinigten Staaten, und beide Firmen aufgesogen später von Hasbro, der fortfährt, Anhaltspunkt zusammen mit seinen zahlreichen Nebenwirkungen zu verkaufen, die themenorientierte Versionen des Spiels, Filme, Bücher umfassen, und computerisierten Versionen.

Die Voraussetzung im Anhaltspunkt ist ziemlich einfach. Die Spieler sind informiert, dass sie Gäste an einer Villa sind, aber der Inhaber der Villa getötet worden. Sie müssen herausfinden, wem den Inhaber der Villa töteten, wo er getötet und welche Waffe benutzt. Jeden Gast gilt einen Verdächtigen und hinzufügt den Spannungen des Spiels und als die Spielerrollenwürfel eler, um die Pfandgegenstände zu verschieben, die herum ihre Buchstaben auf einem Brett darstellen, das die Villa darstellt, um den Mord zu lösen.

Zusätzlich zu den Brett- und Spielerstücken umfaßt Anhaltspunkt auch einen Satz Miniwaffen, die die Waffen darstellen, die im Verbrechen benutzt worden sein konnten. Anhaltspunkt kommt auch mit drei Sätzen Karten, die Verdächtige, Räume und Waffen darstellen. Zu Beginn des Spiels gezogen eine Karte von jedem Stapel und gelegt in einen geheimen Umschlag, während der Rest der Karten zu den Spielern behandelt, die herausfinden müssen, die Karten im Umschlag sind, indem sie logischen Abzug verwenden.

Spieler können Vorschläge oder Anklagen bilden. In einem Vorschlag versucht ein Spieler, mehr Informationen über die Karten im Umschlag zu erhalten, indem er in einen Raum bewegt und vorschlägt, dass das Verbrechen in diesem Raum mit einer Waffe der Wahl begangen. Wenn ein anderer Spieler eine Karte hat, die den Vorschlag widerlegt, zeigen er oder sie dem Spieler privat die Karte, der den Vorschlag bildete; nur eine Widerlegungkarte muss gezeigt werden, also, wenn mehrfache Karten den Vorschlag widerlegen, erhält der Spieler nur, ein zu sehen.

In einer Anklage denkt ein Spieler, dass er oder sie das Verbrechen gelöst. Eine Anklage kann überall auf dem Brett gebildet werden und zwischen Räumen umfassen. Nach der Herstellung der Anklage, öffnet der Spieler den geheimen Umschlag; wenn er oder sie Recht haben, beendet das Spiel. Wenn nicht, fortfährt das Spiel hrt, und der Spieler betrachtet, aus dem Spiel heraus zu sein, außer dass er oder sie müssen Karten zeigen, welche Vorschläge widerlegen. Der Prozess fortfährt ge, bis jemand eine genaue Anklage bildet.