Was ist Mancala?

Mancala ist ein umfassender Ausdruck für eine große Familie der Brettspiele, die in Afrika und Asien, unter einer großen Vielfalt von Veränderungen und von Namen gespielt werden. Archäologischer Beweis schlägt, dass mancala eins der ältesten Spiele sein kann, die von den Menschen gespielt werden, mit freien Beispielen der mancala Bretter vor, die in den Grabungen gefunden werden, die hinsichtlich mindestens des 7. Jahrhunderts BCE zurückgehen. Diese große Familie der Spiele hat auch ein sehr großes internationales Folgen, weil sie einfach zu erlernen sind, aber es nimmt eine Lebenszeit zum Vorlagenmancala.

Das Wort “mancala† wird vom arabischen naqala, “to move.† abgeleitet, das, viele englischen Sprecher, dass mancala ein Gruppenausdruck ist, eher als der Name für ein spezifisches Spiel ahnungslos sind. Das Spiel, das viele Amerikaner wissen, da “mancala† wirklich normalerweise kalah, wari oder bao ist. Jedoch sind die grundlegenden Richtlinien des Spiels für mancala Spiele im Wesentlichen die selben, und die Ausrüstung ist außerdem ähnlich.

Um ein Spiel in der mancala Familie zu spielen, benötigen Spieler ein Brett einiger Art und Kostenzähler. Ein mancala Brett kann wie die Löcher so einfach sein, die in der Masse verkratzt werden oder im Haus eines Monarchen so aufwändig wie eine lackierte und eingelegte Tabelle. Samen, Kiesel, Steine und andere kleine Gegenstände können als Kostenzähler benutzt werden; wieder können aufwändige mancala Spiele die wertvollen und unterscheidenden Kostenzähler benutzen.

Um zu spielen, werden die Kostenzähler auf das Brett verteilt und Spieler wählen spezifische Gruben im Brett aus um mit zu beginnen. Sie entfernen alle Kostenzähler von den vorgewählten Gruben und verteilen die Markierungen der Reihe nach, bis sie aus Markierungen heraus laufen. Abhängig von der Variante, die gespielt wird, verwenden Spieler verschiedene Kriterien, um am Ende einer Umdrehung zu entscheiden; z.B. wenn der Letztkostenzähler in einer Grube landet, die bereits Markierungen hat, kann der Spieler diese Grube leeren und die Reihenfolge wieder anfangen, bis er oder sie aus Kostenzählern heraus laufen und dem Anfang der anderen Umdrehung des Spielers signalisieren.

Während Spieler entlang das Brett umziehen, nehmen sie die Stücke gefangen, die dem anderen Spieler gehören und häufig speichern sie in den speziellen Gruben am Ende des Brettes. Ein gutes Spiel kann die Strategie und kompliziertes höheres Mathe mit einbeziehen und mancala auf Gleichheit setzen in Schach und ähnliche StrategienBrettspiele. Mancala trug vermutlich auch zur Entwicklung der Brettspiele wie Backgammon und Kontrolleure bei, die auch Kostenzähler auf einem fachkundigen Brett benutzen.

Einige Leute nennen mancala eine Familie des Zählimpulses und nehmen Spiele, in einem Hinweis auf den Tätigkeiten gefangen, die während des Spiels durchgeführt werden. Andere benennen mancala “sowing Spiele, † seit Spieler wechselnd “sow† Kostenzählern, die manchmal von den Samen gebildet werden. Viele Spielspeicher verkaufen Ausrüstung für mancala, häufig einschließlich Richtungen für einige Varianten.