Was ist ein MMORPG?

MMORPG steht für die massiv Multispieleron-line-Rolle, die Spiel, eine Art MMOG spielt (massiv MultispielerOnline-Spiel). Ein MMORPG ist ein computer-gestützter RPG (die Rolle, die Spiel spielt) der in einer virtuellen on-line-Welt mit Hunderten oder Tausenden anderer Spieler stattfindet. In einem MMORPG verwendet ein Spieler einen Klienten, um an einen Bediener anzuschließen, laufen normalerweise durch den Verleger des Spiels, das die virtuelle Welt bewirtet und Informationen über den Spieler sich merkt.

In einem MMORPG wie jeder möglicher RPG, wirken die Benutzerkontrollen ein Buchstabe, der von einem Avatara dargestellt wird, den er beauftragt, Monster für Erfahrung zu kämpfen, auf andere Buchstaben, erwerben Einzelteile, und so weiter ein. MMORPGs sind seit dem breiteren Anfang der BreitbandInternetanschlüsse, jetzt mit Millionen Teilnehmern von den Hunderten der verschiedenen Länder extrem populär geworden. Irgendein MMORPGs haben so vieles wie Million Teilnehmer.

MMORPGs haben ihre Wurzeln innen online, Text gegründete Abenteuer, die schon in den siebziger Jahren existierten. Das erste reale MMORPG, Meridian 59, wurde 1996 freigegeben, aber es war nicht bis das nächste Jahr, dass Ultima online in hohem Grade das Genren popularisierte. Beide Spiele wurden auf einer Zahlen-durchmonat Basis gespielt, wie das meiste moderne MMORPGs. Das Genre schwankte in Popularität während der späten Neunzigerjahre und fand besonders Begr5us$ungsmärkte in Taiwan, Südkorea und Amerika. 1999 gab Sony-on-line-Unterhaltung EverQuest, ein populäres Spiel bis heute frei. Recht um die gleiche Zeit, Ultima online und Asherons Anruf wurden, zwei anderes MMORPGs freigegeben, das extrem populär werden würde.

2001 erschien der Markt zur Hochebene und verursachte die Annullierung von irgendeinem MMORPGs in der Entwicklung. Aber neues MMORPGs fahren fort, mit Dutzenden der populären Spiele freigegeben zu werden, die noch verkauft werden. Eine populäre Verkaufßtelle ist die Expansionssätze, entweder herunterladen vom Bediener als Flecken oder in den Speichern verkauft. Diese Expansionssätze garantieren, dass die virtuellen Welten in MMORPGs frisch und interessant bleiben und ständig ändern.

Herum 2000, MMORPGs fing an, die Aufmerksamkeit der Akademie (Psychologie und Volkswirtschaft) und der Nichtspiel Publikationen zu erregen. Die Reaktionen, die von Lob zu Widerwillen reichen, sind allgemein, wenn etwas Kritikersagen, dass solche Spiele machen uns zu leblose Zombies feiern und andere das MMORPG als faszinierende neue Weise, damit wir auf einander einwirken.

Irgendein MMORPGs haben hoch entwickelte Wirtschaftssysteme mit Ausrüstung, Währung und Buchstaben innerhalb des Spiels entwickelt, das online gegen reales Geld ausgetauscht wird. Dieses hat zu die Studie „der synthetischen Wirtschaftssysteme“ geführt und wie sie auf realen Weltwirtschaften beziehen. Da MMORPG Welten in zunehmendem Maße realistischer und unterhaltsam werden, fahren sie fort, weiter in das Mainstream zu durchdringen und ziehen die positiven und negativen Reaktionen von allen Seiten an.