Was ist Verstecken?

Verstecken oder Fell und gehen Suchvorgang, ist ein suchendes Spiel. Ursprünglich gespielt durch eine Gruppe Freunde und Nachbarn, die zusammen erfasst, hat das Spielverstecken jetzt populäre Veränderungen in den Büchern, in der Software und in den on-line-Versionen. Das altmodische Spiel des Versteckens hat unterschiedliche Richtlinien, aber diese sind die Hauptbestandteile.

Gründen des altmodischen Versteckens
Zuerst gekennzeichnet ein spielender Bereich. Abhängig von den Umständen kann dieses zuhause oder draußen sein. Sobald Spieler über die Grenzen einig sind, sollten sie beobachtet werden. Zweitens beschlossen jemand, um das erste zu sein ES, der Sucher, der nach den anderen Spielern sucht. Eine Heimatbasis, gekennzeichnet, und diese ist, wo jeder Umlauf des Spiels für jeder anfängt.

Zunächst einig sind Spieler über, wie lang sie verstecken müssen. Normalerweise zählt SIE, using eine Methode wie one-one tausend, two-one tausend oder one-Mississipi, ZweiMississippi, um den Zählimpuls sogar und ungefähr eine Sekunde pro Zahl zu bilden. Abhängig von dem Gelände und dem players’ Alter kann SIE bis 10, 50 oder 100 zählen. Wenn das Kind, das ES ist, nicht als gebraucht so hoch gelten kann, ist ein alternativer Ansatz, einen Timer einzustellen.

Einige Spiele des Versteckens gespielt, bis ER aufgibt. In diesem Fall gelten Spieler, die Abfragung ausweichen, als erfolgreich. Eine alternative Weise des Spielens erlaubt Spielern, auf verschiedene Verstecke umzuziehen, wenn SIE doesn’t sie sieht. Eine dritte Weise zu spielen ist, Heimatbasis auch ein sicherer Punkt für den Spieler sein zu lassen, der dorthin kommen, bevor es durch IHN beschmutzt oder etikettiert und so kombiniert Aspekte des Versteckens mit Umbau.

Spielen des altmodischen Versteckens
ES schließt ist oder ihre Augen und anfängt zu zählen, während die anderen Spieler verstecken. Wenn das counting–, das laut erfolgt werden sollte, damit Spieler einmachen, erfolgt hear–, schreit ES heraus “Ready oder nicht: hier komme ich! †, zum zu den Spielern zu signalisieren, dass die Jagd eingeschaltet ist.

SIE sucht dann nach den anderen Spielern und kennzeichnet sie in einer von zwei Möglichkeiten. Entweder SIE kann den Namen des Spielers ausrufen und die Position z.B. “I sehen Bobby hinter dem Dia, †, oder ES klopft den Spieler, der auf der Schulter beschmutzt.

Abhängig von der gewählten Version, können Spieler von einem Versteck auf andere umziehen und/oder einen Durchlauf für die Heimatbasis bilden, in diesem Fall SIE versuchen muss, sie zu etikettieren, bevor sie sicher dort sind. Sobald SIE einen Spieler gekennzeichnet, kann der Spieler nicht für Heimatbasis laufen. Ebenso sobald ein Spieler für Heimatbasis läuft, kann SIE ihn heraus benennen nicht, indem sie Namen und Position geben: der laufende Spieler muss etikettiert werden.

Der Umlauf beendet irgendein, wenn jeder verfangen, oder wenn ein Erwachsener eingreift, wie Ankündigung von Abendessenzeit. Alle mögliche Spieler, die versteckt bleiben, hinzugezogen ogen. Typische Anrufe umfassen:

• Oli, Oli Rinder, frei, frei, frei!
• Olee, Olee, in freiem!
• Verbündet-Verbündet-Rinder freigeben ben!
• herauskommen ommen, herausgekommen, wohin Sie sind!

Normalerweise wird die erste Person, die durch ES beschmutzt oder etikettiert, ES für die nächste Runde des Versteckens.