Was ist Wurfbewegung?

Wurfbewegung ist- ein körperliches Phänomen, das auftritt, wenn ein Gegenstand durch eine Kraft projektiert wird, die stoppt, Einfluss auf den Gegenstand auszuüben, nachdem sie gestartet worden ist. Die Gesetze von Physik veranlassen Gegenstände, einem sehr bestimmten Weg zu folgen, wenn sie auf diese Art gestartet werden. Ein klassisches Beispiel der Wurfbewegung ist- eine Fußballkugel, die ein Geschoß wird, wenn sie von einem Spieler getreten wird.

Die meisten Leute sind mit Isaac Newton Aussage vertraut, dass ein Gegenstand in der Bewegung neigt, in der Bewegung zu bleiben. Dieses bekannt als Schwungkraft. Schwungkraft spielt eine wichtige Rolle in der Wurfbewegung, weil sie erklärt, warum ein Gegenstand hält, ohne irgendeine Quelle des Antriebs sich zu bewegen. Es gibt auch eine Kraft am Spiel in der Wurfbewegung: Schwerkraft. Schwerkraft erklärt, warum die Fußballkugel im oben genannten Beispiel zur Masse zurückgeht, eher als, ununterbrochen bewegend durch die Luft.

Der Weg eines Geschosses ist ungefähr Parabolisch. Wenn er gestartet wird, die Schwungkrafthilfen beginnt er Bewegung aufwärts, gegen Schwerkraft, aber schließlich wird Zug der Schwerkraft zu stark, und den Gegenstand loop-back zur Masse. Der Gegenstand ist auch horizontal gereist, jedoch also stellt der Weg des Gegenstandes einen Bogen her. Schließlich schlägt der Gegenstand die Masse und kommt, und im Falle der Fußballkugel stillzustehen, von einem anderen Spieler getreten zu werden.

Verständnis, wie Wurfbewegungsarbeiten wichtig ist-. Historisch kämpften viele Armeen mit dem Konzept, weil sie nicht verstanden, wie Pfeile, Kanonenkugeln, Gewehrkugeln und andere Geschosse, die durch die Luft und diese verschoben wurden, es schwierig, richtig zu zielen bildeten. Die Physik hinter Wurfbewegung spielt auch eine Rolle im Sport und in vielen anderen Tätigkeiten, die ist, warum Wurfbewegungsprobleme, die Leute bitten, mathematische Formeln zu verwenden, um den Weg festzustellen, dem ein Geschoß folgt, auf so vielen Physiktests auftreten.

Die Anfangsgeschwindigkeit des Gegenstandes, die Masse und alle der Winkel der Produkteinführung spielen eine Rolle im Weg, dem der Gegenstand folgt; z.B. folgt ein Marmor, der eine Tabelle ausspeichert, einem anderen Weg als einer, der aufwärts mit einem kleinen Katapult gestartet wird. Die meisten Wurfbewegungsprobleme werden auf Masse eingestellt, die eine vertraute Schwerkraft hat, obgleich Leute die Wurfbewegung der verschiedenen Gegenstände auf anderen Planeten auch berechnen können, solange die Schwerkraft bekannt. Einfache Probleme nehmen auch an, dass dieser Luftwiderstand und die Umdrehung der Masse unbedeutend sein, obgleich tatsächlich sie Ausgaben mit bestimmten Arten der Wurfbewegungsprobleme werden können.